重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第310章 视察进度

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    第310章 视察进度
    短暂的休假结束,中山拓也再次坐回运营专务的办公室。
    助理送来的第一份文件,就是他最关心的简报。
    《黄金太阳3:漆黑的黎明》,已於上周正式发售。
    拓也的指尖在光滑的纸面上轻轻一点,目光落在那个喜人的数字上。
    发售仅十天,全日本销量突破170万份。
    这个成绩,在当下的游戏市场,足以让任何人为之侧目。
    前两作打下的坚实基础,加上这一作本身过硬的品质,共同造就了md平台上又一个商业与口碑双丰收的传说。
    媒体和玩家的反馈如潮水般涌来,清一色的高度讚誉,称其为“《黄金太阳》系列的完美收官之作”。
    拓也的嘴角微微上扬。
    小玉理惠子,没有辜负他的期望。
    他拿起电话,拨通了小玉理惠子休假前留下的联繫號码。
    电话响了几声后被接起,背景里传来海浪和风的声音。
    “专务?”小玉理惠子的声音带著一丝假期的鬆弛。
    “小玉小姐,打扰你休假了。”拓也的语气很轻鬆,“恭喜,md上又诞生了一个新的传说。”
    电话那头沉默了片刻,隨即传来她一贯谦逊的回应:“这都是团队努力的结果,也多亏了专务您的支持。”
    “你们应得的。”拓也笑了笑,“好好享受假期。不过,我有个小小的建议,或许能让你们的假期更有趣一点。”
    “专务请讲。”
    “《时空之轮》的企划案,想必你已经看过了。”拓也靠在椅背上,手指无意识地敲著桌面,“我给你们团队批了两周的额外採风时间,经费充足。不用急著回会社,带著你的核心成员,去世界各地走走看看,去感受一下不同时代可能存在的风景。”
    他顿了顿,话锋一转,带上了一丝狡点的笑意。
    “顺便,帮史克威尔的坂口先生他们也带点素材回来。照片、录像、声音素材,多多益善。他们现在应该正在给《最终幻想4》做后期测试,现在应该没有时间做採风这部分的工作,你们就一併代劳吧。”
    电话那头传来一声轻笑,小玉理惠子立刻明白了拓也的用意。
    这既是给自己的团队放风,也是在与未来的合作伙伴提前沟通灵感。
    “我明白了,专务。我会直接和坂口先生沟通具体的需求。”
    “很好,那就祝你们旅途愉快。”
    掛断电话,拓也的心情愈发舒畅。
    果不其然,几天后,他办公室的电话响得格外急促。
    他看了一眼来电显示,慢悠悠地接起,“坂口桑,下午好。”
    “中山拓也!”电话那头传来坂口博信中气十足的咆哮,“你到底想干什么!你是不是觉得我们《最终幻想4》的bug还不够多?!”
    “这话是怎么说,我也没插手你们的游戏测试吧。”拓也云淡风轻地回应。
    “你可拉倒吧!”坂口博信的语速快得像连珠炮,“小玉小姐昨天打电话过来,问我们原始时代需要什么样的环境音,中世纪的城堡需要什么风格的建筑照片!我的人现在一边对著代码抓头髮,一边拿著《时空之轮》的脚本在討论设定,都给搞混了!
    拓也甚至能想像出坂口博信在电话那头抓狂的样子。
    “还有植松!”坂口博信的控诉还在继续,“他今早来上班的时候,顶著一对黑眼圈,说他梦到了世界末日的旋律,问我sega-cd的音源能不能表现出那种末世的荒凉感!
    他忘了他的《爱之主题》还有最后一个音轨没混完吗?!”
    这番话,听起来是抱怨,但那股子怎么也藏不住的兴奋劲,已经穿透了听筒。
    拓也靠在椅子上,无声地笑了。
    “坂口桑,”他缓缓开口,“这听起来你们还挺期待新项目呢。”
    电话那头猛地一静。
    过了许久,坂口博信长长地嘆了一口气,那口气仿佛抽走了他所有的火气。
    “.—真是败给你了。”
    这几个字,再没有半分怒意,只剩下一种被彻底看穿后的无奈,以及对未来那份宏大企划的,无法抑制的期待。
    “总之,我们这边会儘快!你等著!”坂口博信选下狠话,重重地掛断了电话。
    听著听筒里的忙音,拓也脸上的笑意更深了。
    接著中山拓也转身便朝著铃木裕的开发组走去。
    开发组最深处,一小群人正围著一台造型奇特的街机原型机,气氛紧张而专注。
    拓也放轻脚步走过去,目光瞬间被屏幕上的画面牢牢吸住。
    那是一个由肉眼可见的多边形构成的人体模型,正在屏幕上流畅地打出一套拳法。
    动作大开大合,一招一式都充满了力量感。
    虽然模型很是粗糙,稜角分明,但在那个2d像素点阵图横行的时代,这种拥有真实体积感、能在三维空间里自由运动的画面,带来的视觉衝击力是顛覆性的。
    “来了?”
    铃木裕不知何时站到了他身边,手里还端著一杯不知道是第几泡的咖啡。
    “嗯。”拓也的视线也没离开屏幕,“你们已经调试到这个程度了?”
    “还行吧。”铃木裕不置可否,“原始动作捕捉数据太庞大了,富士通那块定製晶片也吃不消。我们了三周,简化掉了超过八成的多边形,又对关键帧做了优化,才勉强在目標帧率下跑起来。”
    屏幕上的角色一个侧踢,动作乾净利落,带著一股凌厉的风。
    “很不错了。”拓也由衷地讚嘆。
    “再多砍一些,画面就没法看了。”铃木裕喝了一口咖啡,语气里带著一丝疲惫,但更多的是藏不住的自豪,“硬体部那帮傢伙快把富士通的工程师逼疯了,驱动程序两天改三个版本,就是为了从晶片里再压榨出那么一点点性能。”
    他指著屏幕上正在进行碰撞测试的两个模型:“现在就是最枯燥的水磨工夫了。把所有动作数据一个个导进去,简化,调试,然后是设置每一个动作的攻击判定框和受伤判定框。工作量实在很大,就像用一堆积木去模擬真人的骨骼和肌肉,稍微错一点,打出去的拳头就可能从敌人身体里穿过去。”

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