重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第348章 首任重担的光田康典

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    第348章 首任重担的光田康典
    坂口博信张了张嘴,简直不敢相信自己的耳朵。
    他求助似的看向中山拓也,却发现拓也正饶有兴致地打量著那个叫光田的年轻人。
    “光田康典君,对吗?”拓也开口了,声音温和,瞬间打破了僵局,“上次你提交的那首用凯尔特长笛做主旋律的demo,我听了。很有趣,充满了幻想和冒险的气息。”
    被点到名的光田康典猛地一抬头,眼中满是震惊。
    他怎么也想不到,眼前这位世嘉的专务,竟然会注意到自己一个实习生鼓捣出来的习作。
    植松伸夫眼中闪过一丝讚许。
    他当初只是跟一位相熟的音乐製作人提了一句,想找个有灵气的年轻人帮忙,没想到对方真的上了心。
    看到这一幕,拓也心中不禁莞尔。
    坂口博信、小玉理惠子、鸟山明、植松伸夫,现在再加上一个光田康典。
    前世那个让无数玩家魂牵梦绕的梦幻团队,在此刻,完成了最后一块拼图。
    这种感觉,妙不可言。
    “既然植松桑都这么说了,”拓也一锤定音,“那就这么定了。”
    他转向史克威尔的社长宫本雅史,脸上的笑容变得意味深长。
    “宫本社长,企划已经定了,我还有个小要求。”
    “专务请讲。”
    “五月底之前,我要看到一部预告片。”拓也竖起两根手指,“两分钟,能让全世界玩家为之疯狂的那种。我们要把它带去芝加哥的ces。”
    “五月底?!”坂口博信刚端起水杯,闻言差点一口水喷出来,“中山桑!
    我们一行代码都还没写呢!”
    拓也靠回椅背,冲他眨了眨眼,笑容里带著一丝狡黠。
    “没关係。”
    “你们不是早就已经对这个梦想有了清晰的意向了吗?把梦想中的画面做出来就行。”
    从铃木裕的实验室出来后,中山拓也脚步一转,穿过几条掛著不同项目代號的走廊,来到开发三组。
    “挡住啊!你倒是挡住啊!”
    “完了完了,这套连招要被带走了————
    “漂亮!就是这个目押!接超必杀!”
    中山拓也嘴角一挑,双手插兜,饶有兴致地靠在门口。
    正对著他的,是一台改装过的街机框体,屏幕上两个巨大而精美的人像正在激烈搏杀。
    一个穿著白色t恤和学生制服,手上燃著火焰的青年,正用一套连招,將一个身穿红色欧式礼服的金髮男人压制在角落。
    那流畅的动作,细腻的像素人物,每一帧都充满了力量感和美感,与刚才看到的粗糙多边形形成了鲜明对比,是两种完全不同,却又各自走向极致的视觉艺术。
    “专务!”一个戴著眼镜、头髮乱得像鸟窝的年轻人最先发现了他,连忙站起身。
    他这一喊,整个区域瞬间安静下来,所有人都扭头望向门口,刚才还吵闹不休的开发者们顿时有些手足无措。
    “继续,继续,別停。”拓也笑著摆摆手,走了进去,“我就是过来看看,你们不用管我。”
    他走到那台测试机旁,看著屏幕上已经分出胜负的画面。
    火焰青年摆出了一个帅气的胜利姿势。
    “草薙京。”中山拓也看著屏幕上那个身穿校服,眼神桀驁的青年,准確地叫出了他的名字。
    一旁才反应过来的三组组长清水问道:“专务,您怎么过来了?”
    “过来听听你们这儿的动静,比铃木裕那边热闹多了。”
    拓也的视线依然没离开屏幕,“我记得给你们的企划案里,只画了草薙京的草图,你们把他做得很好,比我想像的还要好。”
    他的目光转向画面另一侧那个已经倒下的金髮男人:“这个就是最终boss,卢卡尔?”
    “是的,专务。”清水组长见他没有责怪的意思,胆子也大了起来,语气里透著一股藏不住的兴奋,“完全是按照您给的核心故事框架来设计的。一个疯狂的军火商,也是格斗技的收藏家,代號r。他举办kingoffighters大赛,就是为了把全世界最顶尖的格斗家都吸引过来,然后打败他们,用合金把他们浇筑成自己的私人藏品。”
    拓也点点头,这个设定他很满意。
    “所以,最后草京带领的日本队贏了,然后就会在卢卡尔的航空母舰上和他决战。”清水组长指著屏幕,像是献宝一样,“击败他之后,他会启动航母的自爆装置,一切都和他收藏的那些格斗家雕像一起沉入大海。”
    “看似死亡,但留了伏笔,方便以后回归,对吧?”拓也接话道。
    清水组长用力点头:“对!就是这个意思!我们还特意在爆炸的过场动画里加了一个细节,一抹黑影会从爆炸的火光中一闪而过,保证让玩家们猜上好几个月!”
    周围的组员们听到这里,也都露出了会心的笑容。
    显然,他们对这个设计非常得意。
    “很好。”拓也的讚许让整个开发组的气氛都轻鬆了不少,“那游戏的名字,你们是怎么定的?”
    “我们暂时叫它《拳皇92》,毕竟今年就要上了————”清水组长有些不確定地回答。
    “不。”拓也摇了摇头,斩钉截铁地打断了他,“不要加年份。年份会限制它的生命力,让它变成每年都要赶工的快餐。我们要做的,是一个可以延续十年的品牌,一个拥有完整世界观和剧情脉络的系列,不能让一个带年份的名称把我们的进度框死。”
    他环视了一圈聚精会神听他说话的开发者们,一字一句地说道:“这第一代,就叫《拳皇1:盛宴下的杀机》。”
    盛宴下的杀机!
    清水组长在心里默念了一遍这个名字,眼睛瞬间亮了。
    相比於乾巴巴的年份数字,这个副標题充满了故事感和悬念,一下子就把游戏的格调拉高了不止一个档次。
    “我明白了,专务!”他激动地回应,“用副標题来讲述每一代的故事!”
    “没错。”拓也点了点头,目光从兴奋的清水组长脸上,挪回到了游戏机上,“光有好名字还不够。战斗的部分,才是留住玩家的根本。让我看看你们把我的那些想法,实现了多少。”
    “是!专务您请看!”

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