第716章 电影监督和游戏监督的碰撞?
“用游戏画面去模仿电影镜头?”押井守提出了专业视角的质疑,“现阶段的硬体机能,做出来的效果只会滑稽。”
“所以在你们这些正牌电影监督眼里,他现在的游戏表达手法不够老练,甚至有时候会用力过猛。”中山拓也坦然承认技术壁垒的存在,“但他下了死功夫。他把电影的视听语言拆解,硬生生塞进了游戏的互动逻辑里。他设计的潜入机制、剧情反转,还有打破第四面墙的演出效果,玩家非常买帐。最重要的是,他把那些晦涩的哲学探討,包装成了极具好莱坞大片质感的谍战故事。”
中山拓也端起酒杯,和押井守面前的杯子碰了一下。“你头疼的信息溢出问题,他在游戏里找到了属於他的解法。玩家在操作主角潜入敌方基地时,有大把的时间去听无线电里的背景设定介绍。不想听的玩家可以直接跳过,去享受战斗;想深挖设定的玩家,能在那里面泡上几十个小时。这就是互动的魅力,它把选择权交给了受眾。”
押井守看著杯子里晃动的清酒。
他很清楚中山拓也的行事作风。
这个年轻的世嘉专务平素隨性,但在商业判断和对创作者的评估上,从不无的放矢。
能让他给出如此高评价的人,必然有其过人之处。
“你们两个,一个是被电影时长限制了表达欲的动画监督,一个是被游戏机能限制了电影梦的游戏製作人。”中山拓也总结道,“有空多交流交流,说不定会有意想不到的收穫。世嘉本部的开发资源是共享的,《攻壳机动队》的游戏版,中裕司在做底层技术,如果在敘事和演出上能有小岛的建议,对你来说不是坏事。”
押井守把菸头按进菸灰缸。
“把他的电话给我。”
中山拓也从西装內侧口袋摸出钢笔,在居酒屋的纸巾上写下一串號码,推过桌面。“提前打个招呼,这傢伙聊起电影来是个话癆。你要是受不了他的长篇大论,直接掛电话就行。”
押井守把纸巾折好,塞进风衣口袋。
关於票房惨败的阴霾,关於松竹映画的抱怨,关於电影与游戏的哲学思辨,到此为止。
沉重的话题被这串电话號码画上了句號。
押井守重新拿起筷子,夹起那条有些凉了的盐烤秋刀鱼。“加百列不喜欢烟味,我平时在工作室很少抽菸。”
“那我这算不算纵容你破坏规矩?”中山拓也笑著把那盘酱汁鸡肉丸往押井守那边推了推。
加百列听到自己的名字,掀起沉重的眼皮,看了两人一眼,又重新趴回榻榻米上,喉咙里发出呼嚕呼嚕的声音。
“它只关心什么时候能吃上肉。”押井守难得地开了一句玩笑。
“下次聚会,我会记得多点两份和牛。”中山拓也招呼老板再添一壶清酒。
居酒屋门外的寒风依旧凛冽,偶尔有醉汉的喧譁声隔著木门传来。
角落的隔间里,清酒的温度刚好。
两人有一搭没一搭地聊著新宿哪家拉麵馆的汤头更地道,聊著今年东京冬天的气温。
没有商业报表,没有媒体评价。
在这方狭小的空间里,只有一个出资人和一个创作者,以及一只昏昏欲睡的巴吉度猎犬。
1995年12月的东京,街头的寒意並未冷却秋叶原电器街的喧器。
各大零售店的橱窗里,色彩斑斕的游戏海报层层叠叠。
在这个被称为“商战”的年底消费季,整个游戏行业都在围绕著玩家的预算额度展开博弈。
回溯到一个月前,世嘉对外高调宣布,將12月的黄金髮售档期全面让给第三方合作伙伴。
这一表態在业界引发了不小的波澜。
各大厂商表面上对世嘉的大度予以讚赏,私底下的应对策略出奇地一致。
一些公司却鸡贼的没有按部就班地等到12月才出手,选择在11月提前將自家的新作推向市场。
他们试图在世嘉的重磅產品降临前,抢先收割一波市场份额。
从11月的终端销售反馈来看,这种抢跑策略收穫了实打实的业绩。
避开世嘉锋芒的做法,让不少中小型开发商吃到了红利。
值得注意的是,那些將开发资源倾斜在md和sfc这两个16位家用机平台,以及gamepocket和gameboy这两个掌机平台上的厂商,財务报表上的数字尤为亮眼。
在32位次世代主机大行其道、3d多边形技术被奉为圭桌的当下,坚持在旧平台上发布2d游戏,曾被部分行业分析师视为保守行为。
市场数据给出了截然不同的答案。
这种逆势增长的背后,隱藏著產品受眾群体的巧妙错位。
32位主机的购买主力,往往是追求极致视听体验的核心玩家,或者是被《玩具总动员》这种现象级ip吸引而来的新增家庭用户。
相比之下,16位平台和掌机平台的受眾有著完全不同的消费逻辑。
掌机凭藉其不可替代的便携性,牢牢占据了通勤族和学生群体的碎片化时间。
在拥挤的电车车厢里,或者在课间的走廊角落,掏出gamepocket进行一局简短的游戏,是次世代家用机无论机能多强都无法提供的体验。
这种基於特定场景的消费需求,並不会因为家用机图形技术的进化而消亡。
文字冒险类、益智消除类以及轻度rpg,在掌机平台上依然拥有极其稳定的基本盘。
开发商们深諳此道,他们不需要在掌机上死磕画质,只需將核心玩法打磨到极致,就能轻易俘获玩家的心。
md和sfc的生命力同样不容小覷。
这两个16位平台在全球市场上的总保有量早就超过了六千万台。
这是一个极其庞大的存量基数。
即便是在日本本土,也有数以千万计的家庭客厅里摆放著这两款机器。
在jupiter和playstation的硬体装机量还没有彻底起势、形成全面压制之前,这个存量市场依然是一座未被採掘殆尽的金矿。
一台售价昂贵的新主机,加上售价不菲的cd—rom游戏,对於许多预算有限的玩家来说,是一笔不小的开销。
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