重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第785章 平井一夫

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    第785章 平井一夫
    暴雪採用了p2p与客户端伺服器结合的架构。
    战网伺服器只负责帐號验证、聊天大厅和房间匹配,具体的游戏数据传输由玩家电脑之间直接完成。
    这种设计大幅降低了官方伺服器的带宽压力,使得战网可以免费向所有购买正版游戏的玩家开放。
    免费,这个词在1996年的网际网路服务中极为罕见。
    kali平台每年要收取二十美元的订阅费,美国在线按小时计费。
    暴雪的免费策略,无异於在平静的湖面投下一颗重磅炸弹。
    “战网。”大卫把这个词圈起来,旁边打了个重重的星號,“这才是暴雪真正的底牌。如果这个平台能做起来,他们就掌握了pc玩家的社交关係链。这比卖出几百万套游戏更具长远价值。”
    保罗合上笔帽。“这下pc游戏市场有看头了。西木用《红色警戒》统治区域网,暴雪用《暗黑破坏神》和战网去开拓广域网。两家公司在不同的维度上拉高了pc游戏的上限。
    rpg厂商要头疼了,史克威尔用四张光碟拉高了內容量的门槛,暴雪用隨机生成和战网拉高了重复游玩价值的门槛。传统的线性rpg还能怎么玩?”
    “这才哪到哪,这又不是非此即彼的选择,而且这游戏都还没出来呢,等著瞧吧。”大卫若有所思的说。
    迈克·莫汉结束了演示,公布了发售窗口期定在今年年底。
    掌声雷动。
    媒体们被这款邪典风格的新作折服。
    暴雪用实际行动证明,他们不只是会做rts,在rpg领域同样具备顛覆行业规则的潜力特库摩和暴雪的发布会结束后,大屏幕上打出了將近半小时的中场休息倒计时。
    观眾和媒体从座位上站起来,涌向走廊和洗手间。
    会场外的自动贩卖机前排起了长队。
    有人叼著烟走到停车场透气,有人蹲在墙根翻看刚才记满字跡的笔记本。
    大卫去了一趟洗手间,回来的路上在走廊的贩卖机买了两罐雪碧。保罗接过一罐,拉开拉环灌了一口。
    “下午还有多少场?”保罗看著手里的日程表。
    “索尼排在四点。”大卫扫了一眼手錶,“然后是几个小厂的展位演示。主舞台的重头戏基本上就剩索尼了。”
    保罗把雪碧放在脚边。“索尼今年的处境不太妙。jupiter的装机量快到一千万了,任天堂今天把n64的价格定在199美元。playstation夹在中间,两头吃亏。”
    “所以更得看看他们准备了什么弹药。”大卫翻开笔记本,把“sony”写在页眉。
    四点整。
    会场灯光调暗。
    大屏幕上浮现出索尼电子娱乐的標誌。
    白色的菱形图案在深蓝底色上缓缓旋转。
    一个年轻人走上舞台。
    他的年龄在所有登台的厂商代表中最小,看上去不到三十五岁。
    深藏青色的西装剪裁合体,没打领带,衬衫最上面的扣子敞著。
    步伐很稳,走位很准,径直站到了麦克风正前方。
    “各位下午好。我是平井一夫,索尼电子娱乐美国公司执行副总裁兼营运长。”
    英语极其流利,带著轻微的纽约口音。
    在场的美国记者几乎察觉不出这是一个日本人在说话。
    大卫在笔记本上记下这个名字。
    “平井一夫?”保罗皱眉,“没听说过。去年e3上台的是舒平信夫,索尼美国的营销副总裁。换人了?”
    “好像是去年才入职scea。”大卫翻了翻参展商资料册里夹著的一张新闻稿,“之前在索尼音乐干了好几年。国际学校出身,在纽约和东京都待过。”
    保罗看著台上的平井一夫。
    这个年轻人的颱风和之前登场的那些日本高管截然不同。
    没有照本宣科的稿子,没有翻译员站在旁边。他拿著一个无线遥控器,像在自家客厅招待朋友。
    “过去一年,playstation在全球范围內取得了令人满意的成绩。”平井一夫按下遥控器,大屏幕上出现一张销量曲线图,“截至今年五月,playstation全球累计出货量突破六百万台。”
    数字本身不算惊人。
    在场的记者心里都有一桿秤—世嘉jupiter的全球装机量早两个月已经突破一千万。
    playstation这六百万,差距摆在檯面上。
    平井一夫没有迴避这个问题。
    “我们很清楚竞爭对手的优势。”平井一夫说,“但我们更清楚的是,这个市场远没有到盖棺定论的时候。次世代主机的普及率,放在全球两亿电视家庭的总盘子里,连百分之一都不到。决定胜负的不是今天的装机量,是明天、后天、明年的游戏阵容。”
    说到游戏阵容四个字的时候,他的语速略微放慢了半拍。
    “今天,我想向大家展示piaystation在1996年下半年的软体计划。”
    大屏幕切黑。
    一段预告片开始播放。
    画面中出现了色块分明的回合制战术地图,巨大的机甲在城市废墟中列阵推进。
    炮火的光效把画面撕成明暗交替的碎片。
    镜头切到对话场景,像素风格的人物肖像出现在屏幕底部的文字框旁边。
    《妖精战士2》。
    预告片的最后打出发售日期:1996年6月。
    “这款游戏的前作由g—craft工作室和史克威尔联合开发。”平井一夫在预告片结束后做了简短的说明,“这款续作由g—craft独立完成开发,保留了前作备受好评的战术深度,战役规模更大,可操控兵种增加到十八种。”
    大卫在笔记本上写了几个字。
    g—craft独立开发。
    没有史克威尔帮忙带路了。
    这句话的潜台词是,史克威尔目前的主力资源全部投在了《最终幻想vii》和jupiter
    平台上。
    sce不得不让g—craft这样的二线工作室独挑大樑。
    如果框架改动太大的话,品质能否得到保障是个值得关注的点。
    没等他想太多,大屏幕上的预告片已经开始切换。
    画面风格骤变。
    柔和的水彩色调铺满整个屏幕。
    一个红髮的小王子站在城堡的阳台上,俯瞰著一座被森林环抱的童话王国。
    镜头推近,小王子转身跑进城堡,穿过走廊,撞上了一条会说话的龙。
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